Toth é um jogo eletrônico educacional para a aprendizagem dos conceitos teóricos de Matemática aprendidos nas salas de aulas de crianças do Ensino Fundamental, da faixa etária de 7 a 10 anos. Busca a conciliação entre a diversão e aprendizado, pontos discutidos atualmente entre desenvolvedores de jogos e educadores.
Toth, Tot, Tôt, Thoth ou Zonga é o nome em grego de Djehuty (ou Zehuti), um deus pertencente ao panteão egípcio, deus da sabedoria, um deus cordato, sábio, assistente e secretário-arquivista dos deuses. Educar é ter sabedoria.
A Matemática é uma disciplina que se caracteriza de forma negativa, devido ao fato de não despertar o interesse e conseqüentemente não ser atrativa aos alunos. É uma disciplina responsável por altos índices de reprovação, tanto no Ensino Fundamental como no Ensino Médio. Os princípios matemáticos são estudados, na maioria das vezes, de forma dissociada da realidade do aluno, tornando-se pouco significativos para ele, que passa, em virtude disso, a considerar a Matemática como algo absolutamente teórico e distante de seu cotidiano.
O jogo acontece em um ambiente 3-D, no qual existe o avatar de uma criança, controlado pelo jogador. O conteúdo educacional é abordado por intermédio de minijogos, que acontecem em um ambiente 2-D, que fica dentro do mundo tridimensional, e que são acessados pelo avatar controlado pelo competidor. Os minijogos abordam os conteúdos do aprendizado 2-D, 2D e 3D e 3-D, tendo como base o documento dos Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN), estabelecido pelo Ministério da Educação.
O jogo foi desenvolvido na plataforma Microsoft XNA (XNA’s Not Acronymed), que é um framework que serve para o desenvolvimento de jogos para PCs com Windows, para o console Xbox 360 e para o portátil Zune.
O vídeo abaixo mostra a versão 1.0 do jogo, apresentada como Projeto de Formatura do meu curso de Engenharia de Computação, na Poli-USP, em 2008.
No ano de 2009 o projeto continuou na forma de um artigo, aprovado e publicado no SBGames 2009, na trilha de Cultura.
SBGames é o simpósio anual da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), dedicado a Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação em jogos de computador, simulação em tempo real e novas formas de entretenimento digital.
As próximas etapas virão.
Ai se existisse esse jogo na minha época! Matemática sempre foi o meu terror, e a única matéria que fiz recuperação no colégio.
Bom começo, Yuri. E vamos que vamos.